早晨十點,2年級1班,玩家重點班,後排靠窗座位。
耳畔,略微的風扇轉動聲音,細微的拂麵感。鼻尖一吸,粉刷牆麵白色油漆的味道,光線在閉目的視野裡,形成柔和的灰色相光。
【第三章,完。】
【《炎拳》的遊戲第三階段體驗已結束——您已遊玩120分鍾。】
【是否退出?】
「呼!」
清竹莉月和齋藤駒子紛紛睜開眼睛,下意識地轉頭看向彼此。
「不是,這一集也太長了點吧?!」
清竹莉月麵露震撼,這就摸魚兩節課了?
雖然在學校裡麵上課對她本身沒有任何幫助,甚至可以說得上是束縛,但是來都來了,浪費這麼多時間,依舊感到一陣心虛。
「夠長,但是量大管飽。」
齋藤駒子微微頷首。兩人都沒有退出遊戲界麵,互相看向彼此的時候,眼簾裡依舊停留著遊戲首頁的界麵。
結束了遊戲之後,必須要搶占先機,先把吐槽位拿下了再說。
劇情互動類的遊戲,是可以選擇每個遊戲階段的評論區的。
玩家可以設置成「全階段玩家可見」,也可以默認為「遊玩過第X階段可見」,隻取決於玩家的個人看法,是一種相對友好的模式,不會造成劇透和失望之類的情況。
而這也代表著這類遊戲,正式和其他遊戲區分了開來,獨立成為新的品類。
清竹莉月和齋藤駒子之所以這麼看好《炎拳》,也是因為它在某種程度上,甚至成為了這個世界一類遊戲的先河。
「就是不知道這個空想家是誰,真是自由的精神狀態啊……」
清竹莉月獨自喃喃道,感慨著方才遊戲裡的劇情,換成一個正常的空想家,絕對想不到設置出這麼一個「導演」的人物,這簡直就是把空想家自己投射到了作品裡。
就像看書一樣,是一場和作者的對話。
若是直接開始說教,長篇大論地敘述自己的觀點,那就會讓人感到厭煩。
但是《炎拳》不同,在前兩章癲狂混亂的底色之下,這個導演的出現,反而讓整部作品的荒誕性立了起來,成為了一個巧妙的調劑。
思索了片刻,清竹莉月打算先把自己收集到的截圖發到評論區裡麵。
至於會不會有長評出現,她倒是也挺期待炎拳粉絲的廚力的。
「希望有大佬解讀一下這次的劇情。」
清竹莉月暗暗點頭,身為劇情類遊戲的玩家,遇到長評解讀之中和自己心意相符的事物,也是玩遊戲的一大樂趣。
……
同一時間,教學樓二樓,2年級6班,空想家專屬班級。
這一節的教官因病請假,轉上了修行課。
大半個班的學生闔著眼睛,製作遊戲,或是觀測數據,哈欠聲不絕於耳。
「呼……」
藤本悠坐在教室後排,看了看一旁的同桌,雙手托著臉頰,深吸一口氣,傳來塵芥堆裡草木灰的氣味。
長長睫毛之下,眼眸之中浮現出一道麵板提示——
【中午好,空想家先生,今天是2018年9月11日,檢測到您的評論數量超過了300,是否查看?】
「剛發出來,就打破了裡程碑麼?」
藤本悠思考了片刻,摸著下顎,探出骨節分明的修長手指。
點開了查看詳情。
和突破50個評論不同,到達了三百個評論,遊戲的詳情頁會出現一個短小卻精練的灰色星型標誌。圖案的正中央,銘刻著日語的「三百評論」的文字樣式。
除了每日的正常推流以外,也有一些人會去嘗試首頁裡隨機刷新的遊戲,由於親自上手沉沒成本太大,一般也就會根據這些東西來分辨遊戲的成績數據,從而短暫進入遊戲裡嘗嘗鹹淡。
這種人,和遊戲玩家推薦給別人遊戲番號中獲得的流量,合稱為兩大自來水。
有了這個徽章以後,藤本悠也能算得上在此方麵是完成了0到1的飛躍了。
他思索片刻,接著望向了查看的評論詳情。
【清竹莉月:神中神,這個導演的設定我好喜歡,一定程度上消解了嚴肅感,就是不知道是不是空想家在遊戲裡的映射?還是單純的腦洞大開?】
【(5個贊)(遊玩時長19.4小時)(五星評論)】
【齋藤駒子:世界觀有所展開,時間線是現代2200年之後啊……戰鬥環節不錯,比那些格鬥遊戲好玩多了。】
【(11個贊)(遊玩時長6.0小時)(五星評論)】
一開屏,就看到了兩個帶名字的好評。
在職業時代,玩家可以自主選擇是否暴露自己的姓名。
一些序列6以上的玩家憑評測賺錢,他們的評論展示到外界自動吸引流量,因此在規則之下,這也造成了一定的經濟增長。
但藤本悠從這兩個名字的顏色來看,全都是最低級的灰色,大概這兩個人就都是最底層的序列9,無需在意。
「不過,19.4個小時?這個名字……是我當時看到的首評嗎?」
藤本悠略作思索,眸光沉寂如海。
他將評論區拉到最底下,果然看到了這家夥的名字。
這家夥在初始階段就玩了三四個小時,著實讓他印象深刻。
看姓名是姓清竹的。
學校裡也有個清竹家的三小姐,不知道有沒有關係。
「算了,等月考的時候再找找看這號人。」
藤本悠搖了搖頭,他對於學校的事情不怎麼在意,想著的隻是快速賺到願力,提升到序列8,處理掉前身留下的問題。
重新將評論翻回最上邊,立刻又湧現出來了三條短評。
【好玩,速更。】
【這個空想家的精神狀態還好嗎?我還尋思著那個賽門是什麼逼格滿滿的帥氣反派呢……一個階段下來頭就沒了?】
【你別說,打起來還挺爽的。】
【wwwww希望導演別刀了啊……】
【就隻有我在賽門那塊兒卡了兩局嗎?】
【跟評樓上,飛舞。】
【……】
「嗯?居然還有卡關的。」
藤本悠愣了一下,他給導演的設定就是有著豐富的肌肉記憶,玩家在遊戲裡的技巧強度大約等同於現實中的十倍。
都到了這種非人類的程度,加之以導演本人僅次於阿格尼的自愈能力,結果居然還有人被這個賽門砍死,把寶寶巴士玩成隻狼了是麼?
就在藤本悠打算再看看下方的評論時,評論界麵裡忽然湧現出一道紅色的光芒——
【早上好,空想家先生,您獲得了一條葛城彌子(認證遊戲測評人)的評論。】
藤本悠往上一翻,竟然還是一個超過了三百字的長評!





