【普通人:沒有任何能力,各項指標平均的人類,注定度過生老病死的一生,或許無疾而終,或許痛苦衰亡,隻是宏大敘事下的一縷渺茫塵埃。】
【宗教:人類尋求慰藉的方式。】
整完了這些之後,藤本悠神色之中微微呈現出一抹沉寂。
這是表層設定。
《炎拳》劇情之中,阿格尼與尤達相見之後,才知道這個世界所謂的冰雪並不是什麼冰之魔女引發的災殃。
而是核冬天。
世界爆發了核戰爭,這一個看似無關痛癢的底層設定,卻驟然間話鋒一轉,將整個世界的基調引向了末日,在無意之中把觀者的情緒搭向沉重。
在整個世界悲哀的底色之上,又添加了一層反戰的深刻思想。
想到這裡,藤本悠方才將眸光緩緩移向了下方的【底層設定】之中——
【冰雪世界之前,世界爆發一場核戰爭,人類相繼乘坐飛船離開星球。】
【隻剩下一批人類生存在這片絕望的土壤,組成城市,村莊,以及一部分交錯的宗教……城市常與宗教牽連。】
【再生:永生,隻要不想死,就可以一直活下去。】
【永不熄滅的火焰:如其名述,哪怕是祝福者本人也無法抵禦,真正意義上永遠燃燒的火焰,直到將人燒成焦炭為止。】
【阿格尼:名同神話中的火神阿耆尼,但與之無關,僅作為一個符號,寓意祭祀之火、純潔、能量、痛苦。】
【露娜:名同神話中的月神塞勒涅,寓意月相、夜晚、神秘、接替。】
片刻,便書寫完畢。
下一刻,在藤本悠的眼中,這些字幕宛如燃燒到盡頭的燭火一般,在風中飄搖著漸漸消散下去,不復存在。
過審!
與藤本悠所想的一樣,這些設定本身不具有什麼遊戲性。
也許有人提前想到過,但是一直以來都沒有付諸實踐,這也就導致了過審甚至不需要考慮查重率,直接就是秒過!
做遊戲的第一步,儼然完成了!
藤本悠繼續等待,沒過多久,眼前又浮現出第二個環節——
填充第一段劇情與玩法。
「劇情與玩法嗎?」
藤本悠眸光冷硬。
他大手一揚,直接將玩法作為交互體驗,不加入競技和其他花裡胡哨的東西,故事為王的第九藝術之中,劇情才是最為重要的!
……
搗鼓之後,藤本悠大約確定了第一段劇情demo的範圍。
那就是從介紹背景開始,到露娜阿格尼兄妹自願割肉給村民,最後再到澤馬軍官神兵天降,一團火焰燒盡了這個「吃人肉」的村莊。
妹妹在雪坑裡化作骸骨,抓著阿格尼的腿,對他說,活下去。
【這是最初的活下去。】
【也將……】
【繼續蔓延到永恆。】
至此,第一段demo終結。
空想家所創造出來的【遊戲】都是可以自覺調節痛楚的,因此藤本悠能想象出來,不少玩家體驗的時候,肯定會反手將痛覺調整到1%的程度。
哪怕斷手斷腳,也僅僅是指頭被輕輕擠壓的疼痛程度。
這也是世界意誌防作弊的結果。
不過,藤本悠就沒想通過這種辦法折磨玩家,收割願力,過於低級。
一旦玩家意識到空想家沒活整了,也就不會有繼續探索的願望,直接退遊,後續也不可能當回頭客,繼續玩純找罪受。
這一點。
從沒有兩種職業劃分的地球,也能夠看得出來。
當一部遊戲真的把玩家勸退了,除了手遊能拋出巨額福利把人拉回來,端遊3A基本上不可能這麼做。
一旦超過閾值,那就勸退。
透心涼,心飛揚,生死兩茫茫。
而沒有超過閾值,則是可以吸引玩家遊玩興趣,屬於是邪道手段之一。
藤本悠!
就是要用這種獵奇的辦法,先刺激到玩家,讓其接著看向下麵的劇情。
本以為空想家沒活了,結果沒想到劇情上的痛,更為透徹!
畢竟……
劇情這玩意兒,可是沒辦法調節疼痛值避免的!
【這是你的第一部作品,鑒於體量,當前序列9的精神力,僅能支持300人同時在線,是否敲定?(消耗1點願力)】
「敲定。」
見到這一行提示呈現出來,藤本悠總算是鬆了一口氣。
嗎的。
這個達摩克利斯之劍,終究還是沒有落到老子的頭上。
隨著1點願力消失,麵板上的提示也漸漸變幻了字樣。
【請為空想的作品命名!】
藤本悠心念一動,一個半邊頭顱被火焰包裹的人頭,深褐色的西裝,拳頭上燃燒著火焰的圖片,便出現在了遊戲封麵之上。
他將其命名為……
「炎拳。」
【確定命名空想作品為《炎拳》?該決策在十秒鍾內進行,逾期需銷毀重新定稿,且耗費的願力不返還。】
【倒計時:10秒…9秒…8秒……】
鮮艷如血的紅字在麵板上跳動,如閃爍的燭火那般忽明忽滅。
藤本悠深吸一口氣。
他就這樣靜靜地看著倒計時歸零,徹底將遊戲敲定下來。
【遊戲名:《炎拳》】
【類型:劇情交互】
【在線/上限:0/300】
【發布】
見到自己的遊戲項目裡多了這麼一條,藤本悠便是放心了下來。
用了這個發布鍵,也就意味著已經讓這一款遊戲成型,當然現在也可以重新回去刪刪改改,除了作品名以外,其他都可以進行一定規模之內的補丁。
隻不過,那是用給未完成的作品的。
藤本悠眼下呈現出來的這一部《炎拳》,不論從哪個角度談論,都是一部真正意義上完成的作品,足以發表,也不需要任何當前階段下的更正。
刀闕斧鑿,業已定形。
耗費願力不返還,看到這行字,一般的空想家都得猶豫許久。
畢竟一旦失去了原始願力,那就無法打造出第一部作品。
換言之,硬剛反噬儀式。
這幾乎等同於直麵死亡的威脅,去往無人可以歸來的神秘之國,生存與毀滅,這是一個必答之問題。
但藤本悠沒有片刻猶豫,隻是靜靜確認了自己第一次就想好的作品名字,並沒有任何的更改。
原因,還是致敬原作。
事已至此,那便發布吧!





